![[personal profile]](https://www.dreamwidth.org/img/silk/identity/user.png)
Есть пара небольших спойлеров

Если кто вдруг не знает, дуэт Невелдайн&Тайлер ответственны за оба "Адреналина" - первый и второй. Первый я посмотрела не без удовольствия, хотя суматошность происходящего на экране изрядно утомляла. Вторая серия оказалось клиникой и я до сих пор ее вспоминаю с содроганием. И вот позавчера подоспел "Геймер" за авторством тех же двух товарищей.
Джон Тиллман (Джерард Батлер) был осужден за убийство, но благодаря новейшим разработкам компьютерного гения Кена Кастла он может выжить, а не сесть на электрический стул - надо только выиграть подряд тридцать поединков в онлайн-игре "Убийцы". Компания Кастла вводит желающим наноклетки, которые трансформируют мозг таким образом, что он превращается в компьютер с удаленным доступом. И сидит семнадцатилетний парнишка (Логан Лерман) у себя дома и играет Кейблом - так теперь зовут Тиллмана. Своей воли у него нет, куда парнишка повернется и сделает вид, что стреляет - туда вынужден повернуться и палить и Кейбл. Кроме "Убийц" Кастл придумал игру "Общество", в которой кучи бездельников проводят время, в основном бездарно (не Ницше же им читать ;)) Но есть некая группа хакеров, которая недовольна положением дел ("вы все - рабы Кастла!") и хочет его вместе с многомиллиардной компанией прищучить. Ключом к прищучиванию является Кейбл, вернее, его прошлое. И заверте...
Уж лучше бы оно так сильно не заверте... :). Потому что - и хочу начать именно с этого - операторская работа и монтаж ОТВРАТИТЕЛЬНЫ. Они не плохи, они чудовищны. На шкафу стоят часы с секундной стрелкой и я на интерес засекла - в сценах перестрелок кадр сменяется каждые две-три секунды. Глаза и голова от такой скоростной свистопляски устают неимоверно (подозреваю даже, что "Геймер" небезопасен для эпилептиков). Я смотрела фильм в два этапа, потому что натурально устала от безумной чехарды кадров.
Что касается сюжета - посыл авторы вложили в свой фильм правильный. В наше поголовно компьютеризированное время всем уткнуться в монитор и сыграть нарисованными персонажами куда проще, нежели налаживать нормальное общение в реале с живыми людьми. И когда в "Убийцах" уголовники гибнут по-настоящему, мальчишка-геймер только радуется - ого, как живописно разлетелись мозги! На что Кейбл ему рявкнул: "Подонок, здесь же живые люди!" Вот именно. Геймеры как-то подзабыли, что - реальный мир, а что - их похождения, созданные из единичек и нулей. И фильм был призван встряхнуть компьютерный контингент, да вот что-то я сомневаюсь, что встряхнул.
Потому что смысл оказался глубоко запрятан за шумной, стреляющей и орущей упаковкой. Нормальные люди, конечно, прекрасно смысл этот разглядят, да и знают они его и без всякого "Геймера". А привыкшие шуровать джойстиком и жать на клавиши увидят только эффектную Амбер Валетту со скорбными глазами, которой в трусики лезет похотливый игрок, подпольных хакеров и щекастого Батлера. И скажут: "О-о, клевая игра, чувак!" или как там в их среде принято выражаться.
Если бы этот сценарий экранизировали более неторопливые люди и снимал более вменяемый оператор, из "Геймера" мог получиться толк. Возможно. А возможно, и нет, и даже нормальный режиссер фильму бы не помог, потому что на экране (а значит, и в сценарии) происходят то бредовые события (Батлеру тайно проносят спиртное, он залпом осушает всю бутылку, потом с боем прорывается на автозаправку, сует в горло два пальца, пардон, заполняет содержимым желудка бак и лихо рулит вперед. Допустим, перед сражением игроков не кормят; но я очень извиняюсь, а желудочный сок, который соляная кислота? %0), то показывают пошлости (неоправданно большое количество голых бюстов и задний фасад Эмбер Валетты довольно крупным планом), то главзлодей утрированно кривляется и пританцовывает (что совсем уже не пришей кобыле хвост). Ни одной смешной реплики; а что за сотрудники у Кастла такие индифферентные, что им плевать на судьбу шефа, от которой напрямик зависит наличие у них высокооплачиваемой работы?
Вердикт: Не фильм, а сплошное недоразумение. При таких задатках - и получить такое никчемное, вопящее и мельтешащее воплощение. Разве кого-то "Геймер" убедит в том, что подсаживаться на подобные игры нехорошо? Что-то я сильно сомневаюсь. Потому что снимали его как сатиру, а получилось вроде как не критика, а наоборот восхваление - вон, какие крутые у нас перспективы, нанотехнологии и прочая научно-компьютерная дребедень, а мерзкий толстяк стеднестатистическим геймером забудется ровно через полчаса. И останется у него только восхищение той крутизной, с которой пухляшка Батлер уделал Кейбла (в той сцене изящно обыгралось Ходжа-Насреддиновское "Только не думай о белой обезьяне!", и это единственный удачный момент фильма). Увы, "Геймер" не смог дотянуть даже до тройки.

Если кто вдруг не знает, дуэт Невелдайн&Тайлер ответственны за оба "Адреналина" - первый и второй. Первый я посмотрела не без удовольствия, хотя суматошность происходящего на экране изрядно утомляла. Вторая серия оказалось клиникой и я до сих пор ее вспоминаю с содроганием. И вот позавчера подоспел "Геймер" за авторством тех же двух товарищей.
Джон Тиллман (Джерард Батлер) был осужден за убийство, но благодаря новейшим разработкам компьютерного гения Кена Кастла он может выжить, а не сесть на электрический стул - надо только выиграть подряд тридцать поединков в онлайн-игре "Убийцы". Компания Кастла вводит желающим наноклетки, которые трансформируют мозг таким образом, что он превращается в компьютер с удаленным доступом. И сидит семнадцатилетний парнишка (Логан Лерман) у себя дома и играет Кейблом - так теперь зовут Тиллмана. Своей воли у него нет, куда парнишка повернется и сделает вид, что стреляет - туда вынужден повернуться и палить и Кейбл. Кроме "Убийц" Кастл придумал игру "Общество", в которой кучи бездельников проводят время, в основном бездарно (не Ницше же им читать ;)) Но есть некая группа хакеров, которая недовольна положением дел ("вы все - рабы Кастла!") и хочет его вместе с многомиллиардной компанией прищучить. Ключом к прищучиванию является Кейбл, вернее, его прошлое. И заверте...
Уж лучше бы оно так сильно не заверте... :). Потому что - и хочу начать именно с этого - операторская работа и монтаж ОТВРАТИТЕЛЬНЫ. Они не плохи, они чудовищны. На шкафу стоят часы с секундной стрелкой и я на интерес засекла - в сценах перестрелок кадр сменяется каждые две-три секунды. Глаза и голова от такой скоростной свистопляски устают неимоверно (подозреваю даже, что "Геймер" небезопасен для эпилептиков). Я смотрела фильм в два этапа, потому что натурально устала от безумной чехарды кадров.
Что касается сюжета - посыл авторы вложили в свой фильм правильный. В наше поголовно компьютеризированное время всем уткнуться в монитор и сыграть нарисованными персонажами куда проще, нежели налаживать нормальное общение в реале с живыми людьми. И когда в "Убийцах" уголовники гибнут по-настоящему, мальчишка-геймер только радуется - ого, как живописно разлетелись мозги! На что Кейбл ему рявкнул: "Подонок, здесь же живые люди!" Вот именно. Геймеры как-то подзабыли, что - реальный мир, а что - их похождения, созданные из единичек и нулей. И фильм был призван встряхнуть компьютерный контингент, да вот что-то я сомневаюсь, что встряхнул.
Потому что смысл оказался глубоко запрятан за шумной, стреляющей и орущей упаковкой. Нормальные люди, конечно, прекрасно смысл этот разглядят, да и знают они его и без всякого "Геймера". А привыкшие шуровать джойстиком и жать на клавиши увидят только эффектную Амбер Валетту со скорбными глазами, которой в трусики лезет похотливый игрок, подпольных хакеров и щекастого Батлера. И скажут: "О-о, клевая игра, чувак!" или как там в их среде принято выражаться.
Если бы этот сценарий экранизировали более неторопливые люди и снимал более вменяемый оператор, из "Геймера" мог получиться толк. Возможно. А возможно, и нет, и даже нормальный режиссер фильму бы не помог, потому что на экране (а значит, и в сценарии) происходят то бредовые события (Батлеру тайно проносят спиртное, он залпом осушает всю бутылку, потом с боем прорывается на автозаправку, сует в горло два пальца, пардон, заполняет содержимым желудка бак и лихо рулит вперед. Допустим, перед сражением игроков не кормят; но я очень извиняюсь, а желудочный сок, который соляная кислота? %0), то показывают пошлости (неоправданно большое количество голых бюстов и задний фасад Эмбер Валетты довольно крупным планом), то главзлодей утрированно кривляется и пританцовывает (что совсем уже не пришей кобыле хвост). Ни одной смешной реплики; а что за сотрудники у Кастла такие индифферентные, что им плевать на судьбу шефа, от которой напрямик зависит наличие у них высокооплачиваемой работы?
Вердикт: Не фильм, а сплошное недоразумение. При таких задатках - и получить такое никчемное, вопящее и мельтешащее воплощение. Разве кого-то "Геймер" убедит в том, что подсаживаться на подобные игры нехорошо? Что-то я сильно сомневаюсь. Потому что снимали его как сатиру, а получилось вроде как не критика, а наоборот восхваление - вон, какие крутые у нас перспективы, нанотехнологии и прочая научно-компьютерная дребедень, а мерзкий толстяк стеднестатистическим геймером забудется ровно через полчаса. И останется у него только восхищение той крутизной, с которой пухляшка Батлер уделал Кейбла (в той сцене изящно обыгралось Ходжа-Насреддиновское "Только не думай о белой обезьяне!", и это единственный удачный момент фильма). Увы, "Геймер" не смог дотянуть даже до тройки.